<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alligator.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Корпорация космических АллигаторовЪ</title>
		<link>http://alligator.mybb.ru/</link>
		<description>Корпорация космических АллигаторовЪ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Dec 2014 18:27:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Как создать Full API Key</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/LgSPU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; - жми и делай!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкция по созданию Full API Key&lt;br /&gt;1. Переходим по адресу &lt;a href=&quot;http://qps.ru/tIBlj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;www.community.eveonline.com/support/api-key/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В поле Name вписать название ключа &lt;strong&gt;(любое)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В поле Character выбрать &lt;strong&gt;All&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В поле Type выбрать &lt;strong&gt;Character&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Поставить галачку &lt;strong&gt;No Expiry&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Нажать на &lt;strong&gt;All &lt;/strong&gt;над каждым разделом информации о персонаже &lt;strong&gt;( строки станут желтыми)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Поле Access Mask должно отображать значение &lt;strong&gt;268435455&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Отправить рекрут офицеру в ингейм почту письмо содержащее&lt;strong&gt; Key ID &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Verification Code&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LUC Lakoste)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2014 18:27:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EVE Online релиз Proteus</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/EMfl0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;События, произошедшие в последнее время во вселенной Нового Эдема, получат продолжение, а мы, в свою очередь, продолжим практику молчания и не будем явно говорить о подробностях всего произошедшего. Так что продолжайте следить за внутриигровыми новостями, событиями и нововведениями, если вы хотите быть в курсе происходящего, открывать новые возможности и влиять на последующие шаги по той дороге, которая ведёт вселенную Евы к изменениям в 2015 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Вот что ждёт вас в Протее&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реконы (дозорные крейсеры) теперь не видны на директскане (пеленгаторе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбат реконы станут невидимыми для директскана, а бонусы и параметры всех дозорных крейсеров будут пересмотрены. Подробности в этой теме на &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/TUpkR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оффоруме&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; и на &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/2T5W6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;иврукоме&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Переделан корпус Exequror’a&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпуса Онейроса и Флотского вариантов появятся в последующих релизах. Если вы хотите узнать, что можно вытворить при помощи Экзекурора, мы рекомендуем &lt;a href=&quot;http://qps.ru/oaNuC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;вот этот соло-ПВП ролик с участием Jim Jams.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66780/1/ExequrorHullRedesign.jpg&quot; alt=&quot;http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66780/1/ExequrorHullRedesign.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ребаланс десяти групп модулей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве одного из этапов проекта &lt;a href=&quot;http://qps.ru/ZxX2y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;“Тиерцид для модулей”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; следующие группы модулей будут подвергнуты довольно весомым балансовым изменениям: Capacitor Rechargers, Capacitor Power Relays, Power Diagnostics Units, Mining Lasers, Mining Laser Upgrades, Expanded Cargoholds, Nanofiber Internal Structures, Reinforced Bulkheads, Inertial Stabilizers и Overdrive Injectors. Тема для отзывов и идей будет размещена на оффоруме (и, конечно, на иврукоме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Новые визуальные эффекты в астероидных полях&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально анонсированные для релиза Рея, новые пылевые эффекты, лучи и обломки скал будут добавлены в астероидные поля в Протее, чтобы создать более иммерсивный антураж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66780/1/PrettyAsteroidBelt.png&quot; alt=&quot;http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/66780/1/PrettyAsteroidBelt.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Новые возможности бета-версии звёздной карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая карта, которая была выпущена в Рее в виде пробной версии, получит несколько новых возможностей. Скорее всего, в релизе Протей появится режим просмотра отдельной солнечной системы, отображение исследовательских зондов (пробок), визуализация конуса пеленгатора (т.е. луча директскана) в режиме системы, а также информация о звёздах, планетах и лунах при наведении на них курсора мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Малые шахтёрские аномалии в стартовых системах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы обеспечить достаточно возможностей по добыче руды в стартовых системах и в системах с карьерными агентами, в Протее появится новый вид небольших рудных аномалий, которые будут весьма кстати для юных капсулиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Рабочие группы уходят в отставку&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Протее, мы удалим рабочие группы, которые в данный момент входят в систему производства в Еве. Подробности, а также причины данного решения, вы сможете прочесть в этом девблоге: Внимание промышленникам: удаление рабочих групп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Новый голос Ауры на немецком и на русском&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В русском и немецком клиентах не хватало нескольких записей, так что мы решили сделать всё заново. Для русской Ауры мы пригласили профессиональную актрису, а для немецкой нам предложили связаться с игроком Naburi NasNaburi, весьма известной среди немецкоговорящих капсулиров пираткой. Она прославилась своими пародиями &amp;quot;EVE. Oh, EVE&amp;quot;&amp;#160; и &amp;quot;My guns were made for shooting&amp;quot;, а также&amp;#160; является соведущей DJ Raserball на EVE-Radio. Она любезно согласилась записать фразы Ауры на немецком, и в Протее именно она станет новым голосом Ауры в немецкой локализации клиента игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Музыкальная тема для Протея&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вновь штатный композитор Евы, CCP RealX создает музыку для обновления. Кстати, её уже можно послушать &lt;a href=&quot;http://qps.ru/vEBb2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Страница EVE Online на &lt;a href=&quot;http://qps.ru/729yG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;[b]&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Саундклауде&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;[/b]&lt;/a&gt; также содержит остальные темы релизов, музыку из трейлеров, звуковые эффекты, нескладный рэп от разработчиков Евы, и саундтрек к игре. Всё это можно скачать или прослушать абсолютно бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё кое-какие вещи могут появиться в этом релизе - ожидайте появления патчноутсов в январе с подробным описанием нововведений и исправлений. Не забывайте следить за игровыми новостями и событиями, поскольку в Новом Эдеме должны произойти новые события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем, кто ожидает Матарский тактический эсминец, могу доложить: в данный момент, почётный архитектор флота Lotrec Emetin, проводит завершающие работы по созданию нового корабля, который запланирован к выпуску в релизе Тиамат, 17 февраля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Отчёт о нашей работе над геймплеем, связанным с суверенитетом.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В блоге, посвящённом &lt;a href=&quot;http://qps.ru/5bpef&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;изменениям путешествий на дальние расстояния в Фебе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, мы выделили три фазы работ над геймплеем в системах Нового эдема с нулевым уровнем безопасности. Первой фазой были изменения в путешествиях, а сейчас мы находимся во второй фазе: мы вносим изменения в механику суверенитета и связанные с этим системы и механики. Две команды работают над этим в полную силу, комбинируя изменения в структурах, корпорациях, альянсах и в самой механике суверенитета, чтобы сделать существенные изменения в Еве, которые улучшат геймплей и качество игры в целом. В данный момент, мы работаем над тремя связанными с вышеупомянутыми изменениями, вещами и мы нуждаемся в вашем мнении:&lt;br /&gt;Мы разрабатываем концепцию механики суверенитета и готовимся озвучить конкретные решения ЦСМ на зимнем саммите ЦСМ, который запланирован на 20-23 января. После саммита будут опубликованы как девблоги, так и протоколы саммита, которые позволят всему сообществу участвовать в обсуждении предлагаемых изменений.&lt;br /&gt;Мы разрабатываем концепцию механики и готовимся к серьёзным изменениям в общей механике работы структур в Еве - в том числе структур, связанных с суверенитетом. Для того, чтобы собрать необходимую для этой работы информацию, мы проводим опрос о структурах и механике суверенитета. Пожалуйста, примите в нём участие по этому адресу и сообщите нам своё мнение.&lt;br /&gt;Мы продолжаем получать просьбы о больших и малых улучшениях интерфейса корпораций и альянсов, и продолжим последовательно выпускать новые возможности в 2015, в том числе изменения в механике внутрикорпоративной агрессии и расширенных альянсовых возможностях, таких как, например, букмарки. Свои предложения оставляйте в теме на оффоруме: We want your corp little things!&lt;br /&gt;Мы продолжим работу над этими ключевыми системами для достижения цели по улучшению уникального геймплея в песочнице Евы. Война за обладание территориями должна стать доступной как для малых, так и для больших объединений, создавая осмысленные задачи и соответствующий геймплей, позволяя получать удовольствие всем игрокам в Еве, которые с этим геймплеем связаны. Вы также можете рассчитывать на то, что события, которые происходят сейчас в Новом Эдеме, начнут влиять на все области вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ева находится в самом центре наших планов на 2015 год. Мы выпустим не просто одиночный набор изменений, а продолжим последовательно работать со всеми системами на протяжении года и будем использовать столько времени для создания приятного досуга и хороших боёв, сколько потребуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы возлагаем большие надежды на это начинание и надеемся, что вы тоже будете воодушевлены, когда вам удастся заглянуть в утвержденные планы в самом начале нового года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо вам и до встречи в 2015&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этой ноте я хотела бы поблагодарить всех вас за то, что вы были в EVE Online в 2014 году и пожелать вам счастливых праздников, наполненных хорошим настроением как в Еве, так и вне её. Надеемся, что вы будете с нами в новой, волнующей Еве-2015.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LUC Lakoste)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 13:20:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>что нас ждет 13 января? ребаланс!!!!</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте еще раз о /&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, наконец, Recons. Я знаю, о чем вы, ребята давно стали просить, так что, хотя с наступающими праздниками времени маловато, я хочу успеть с этим классом к январю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас было несколько важных целей с реконами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дать дозорным крейсерам что-то, чтобы выделить их как уникальный и интересный набор кораблей.&lt;br /&gt;Закрыть некоторый зазор между дозорными крейсерами и Т3 крейсерами, хотя также будет целью при ребалансе T3 крейсеров.&lt;br /&gt;Привести реконы в соответствие с тенденциями, заданными разработчиками в других классах (Lachesis не должен использовать ракеты, например).&lt;br /&gt;Рассмотреть все остальные вопросы общего баланса или болевые точки (привет Pilgrim).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти цели приводят нас к следующим основным изменениям:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь дозорные крейсера будут постоянно необнаружимыми для направленных сканеров.&lt;br /&gt;Все восемь реконов получат уровень резистов, приближенный к уровню тяжелых ударных крейсеров.&lt;br /&gt;Все восемь реконов получат уменьшенный примерно вполовину расход заряда конденсатора на варп.&lt;br /&gt;В случае необходимости, бонусы будут скорректированы в соответствии с замыслом разработчиков кораблей.&lt;br /&gt;Все восемь реконов получат бафф на емкость и регенерацию заряда конденсатора (примерно 20%-ный прирост регенерации капы).&lt;br /&gt;Средняя по классу максимальная скорость&amp;#160; увеличится примерно на 20 м/с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы надеемся, что в конце концов мы получим более привлекательный класс корабля в целом и некоторые интересные новые способы использования дозорных крейсеров. Кроме того, были еще некоторые вопросы, которые мы надеялись решить до ребаланса этого класса, например, ECM, которое просто не срабатывало достаточно быстро. Мы считаем правильным внесение улучшений в этот класс сейчас и с нетерпением ждем, что вы, ребята, скажете об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот предварительный материал:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PILGRIM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы решили, что Pilgrim действительно больше нуждается в диапазоне модулей нейтрализации/паразитной подзарядки, чем в силе, чтобы получить боевую гибкость, которой довольствуются другие реконы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Сокращение потребления жидкого озона приводными маяками на 80%&lt;br /&gt;Сокращение продолжительности работы приводного маяка 50%&lt;br /&gt;• Возможна установка Covert Ops Cloaking Device и Covert Cynosural Field Generator&lt;br /&gt;• Задержка реактивации систем маскировки уменьшена до 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amarr Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;7,5% бонус к силе установок создания помех системам слежения(tracking disruptors)&lt;br /&gt;10% бонус к хит-поинтам и урону дронов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;40% бонус к диапазону действия энергетических вампиров/нейтрализаторов (было 20% к силе nos/neut)&lt;br /&gt;Сокращение на 20% потребления ресурсов ЦПУ устройствами маскировки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 4H, 5M, 5L; 3 турели, 0 пусковых.&lt;br /&gt;Ресурсы: 1000 Реактор (+50), 370 ЦПУ (+20)&lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 850 (+62) / 1800 /1050 (+178)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1450 (+190) / 4,39 / с (+.75)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 198 (+34) / 0,61 (- 1). / 9.61s (-1.57с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 50/150&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 104 км / 237/8 (+1)&lt;br /&gt;Сила сенсора: 26 (+2) Радар&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 155 (-1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CURSE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Не может быть обнаружен направленным сканером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amarr Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;7,5% бонус к эффективности Tracking Disruptor&lt;br /&gt;10% бонус к хитпоинтам и урону дронов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;40% бонус к диапазону действия энергетических вампиров/нейтрализаторов&lt;br /&gt;20% бонус к силе энергетических вампиров/нейтрализаторов&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 5H, 6M, 4L; 2 турели, 4 пусковых установки.&lt;br /&gt;Ресурсы: 900 Реактор, 370 ЦПУ&lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1650 (-187) / 1650/1075 (+203)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1470 (+220) / 4,46 / с (+.83)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 205 (+30) / 0,61 (- 04). / 9.99с (- 66с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 50/150&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 130 км / 281/10&lt;br /&gt;Сила сенсора: 28 Радар&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 150&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FALCON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Сокращение потребления жидкого озона приводными маяками на 80%&lt;br /&gt;Сокращение продолжительности работы приводного маяка 50%&lt;br /&gt;• Возможна установка Covert Ops Cloaking Device и Covert Cynosural Field Generator&lt;br /&gt;• Задержка реактивации систем маскировки уменьшена до 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Caldari Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;5% бонус на урон гибридных орудий среднего калибра&lt;br /&gt;10% сокращение потребления энергии генераторами помех системам сопровождения целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;30% бонус к силе генераторов помех системам сопровождения целей&lt;br /&gt;Сокращение на 20% потребления ресурсов ЦПУ устройствами маскировки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 4H, 7M, 3L; 3 турели, 1 пусковая установка.&lt;br /&gt;Ресурсы: 700 Реактор, 500 ЦПУ &lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1750 (+147) / 940 (-16) / 945 (+204)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1190 (96,25) / 3,7 / с (+.52)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 192 (+23) / 0,64 (. + 09) / 10.85с (+ 1.67с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 10/10&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 120 км / 220/8 (+1)&lt;br /&gt;Сила сенсора: 28 Гравиметрический&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 180&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ROOK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Не может быть обнаружен направленным сканером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдари Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;на 5% повышается темп стрельбы пусковых установок ракет большой мощности и облегченных ракет большой мощности&lt;br /&gt;10% сокращение потребления энергии генераторами помех системам сопровождения целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;30% бонус к силе генераторов помех системам сопровождения целей&lt;br /&gt;10% бонус к скорости ракет большой мощности и облегченных ракет большой мощности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 5H, 7M, 3L; 2 турели, 5 пусковых установок.&lt;br /&gt;Ресурсы: 600 Реактор, 600 ЦПУ &lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 2050 (+262) / 965 (+9) / 960 (+359)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1250 (+187) / 3,93 / с (+ 83)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 194 (+24) / 0,61 / 10.76с (-.04с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 25/25&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 150 км / 259/10&lt;br /&gt;Сила сенсора: 32 Гравиметрический&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 175 (+2)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ARAZU&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Сокращение потребления жидкого озона приводными маяками на 80%&lt;br /&gt;Сокращение продолжительности работы приводного маяка 50%&lt;br /&gt;• Возможна установка Covert Ops Cloaking Device и Covert Cynosural Field Generator&lt;br /&gt;• Задержка реактивации систем маскировки уменьшена до 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gallente Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;5% бонус на урон гибридных орудий среднего калибра&lt;br /&gt;7,5% бонус к эффективности передатчиков помех системам обнаружения целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;20% бонус к дальности действия варп-глушителей и тяжелых варп-глушителей&lt;br /&gt;Сокращение на 20% потребления ресурсов ЦПУ устройствами маскировки.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 4H, 6M, 4L; 3 турели, 1 пусковая установка.&lt;br /&gt;Ресурсы: 750 Реактор, 420 ЦПУ &lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1180 (+55) / 1430 (+136) / 1080 (+208)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1290 (+133) / 3,98 / с (+ 61)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 207 (+27) / 0,59 (- 04). / 9.53с (- .74с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 40/40&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 112 км / 231/8 (+1)&lt;br /&gt;Сила сенсора: 26 Магнитометрический&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 160 (-2)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LACHESIS&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Не может быть обнаружен направленным сканером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gallente Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;10% бонус к скорости слежения гибридных орудий среднего калибра (было к урону)&lt;br /&gt;7,5% бонус к эффективности передатчиков помех системам обнаружения целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;20% бонус к дальности действия варп-глушителей и тяжелых варп-глушителей&lt;br /&gt;10% бонус к оптимальной дальности гибридных орудий среднего калибра (был темп ракетной стрельбы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 5H, 7M, 3L; 5 турелей (2), 1 пусковая установка.&lt;br /&gt;Ресурсы: 850 (+50) Реактор, 450 ЦПУ &lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1350 (+225) / 1500 (+94) / 1120 (+248)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1315 (+190) / 4,07 / с (+ 79)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 220 (+29) / 0,56 (- .04). / 9.37с (- .74с)&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 50 (+10) / 50 (+10)&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 140 км / 270/10&lt;br /&gt;Сила сенсора: 30 Магнитометрический&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 155&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAPIER&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Сокращение потребления жидкого озона приводными маяками на 80%&lt;br /&gt;Сокращение продолжительности работы приводного маяка 50%&lt;br /&gt;• Возможна установка Covert Ops Cloaking Device и Covert Cynosural Field Generator&lt;br /&gt;• Задержка реактивации систем маскировки уменьшена до 5 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minmatar Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;10% бонус к урону ракет (Missile) (был к скорострельности баллистических орудий)&lt;br /&gt;10% бонус к эффективности систем подсветки целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;60% бонус к дальности генераторов стазис-поля&lt;br /&gt;Сокращение на 20% потребления ресурсов ЦПУ устройствами маскировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 4H, 6M, 4L; 1 турель, 3 пусковых установки (2)&lt;br /&gt;Ресурсы: 750 Реактор, 450 ЦПУ (+30)&lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1480 (+158) / 1075 (+6) / 850 (-22)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1180 (+86) / 3,56 / с (+ 38)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 230 (+38) / 0,59 / 9.03с&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 40/40&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 100км / 242/8 (+1)&lt;br /&gt;Сила сенсора: 24 Ладарный&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 130 (-2)&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HUGINN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевой бонус:&lt;br /&gt;Не может быть обнаружен направленным сканером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Minmatar Cruiser бонусы:&lt;br /&gt;5% бонус к скорострельности баллистических орудий среднего калибра&lt;br /&gt;10% бонус к эффективности систем подсветки целей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Recon Ships бонусы:&lt;br /&gt;60% бонус к дальности генераторов стазис-поля&lt;br /&gt;5% бонус к урону баллистических орудий среднего калибра (было 5% к темпу ракетной стрельбы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение слотов: 5H (-1), 6M, 4L (+1); 4 турели, 1 пусковая установка (-2)&lt;br /&gt;Ресурсы: 750 Реактор, 400 ЦПУ &lt;br /&gt;Защита (щиты / броня / корпус): 1550 (+228) / 1250 (+69) / 875 (3)&lt;br /&gt;Конденсатор (емкость / подзарядка в секунду): 1210 (+147) / 3,66 / с (+ 57)&lt;br /&gt;Мобильность (макс скорость / маневренность / время разворота): 240 (+31) / 0,57 / 9.13с&lt;br /&gt;Дроны (пропускная способность / отсек): 40/40&lt;br /&gt;Целеуказание (макс дальность захвата/ Разрешение сканирования / макс количество целей): 125 км / 303/10&lt;br /&gt;Сила сенсора: 28 Ладарный&lt;br /&gt;Радиус сигнатуры: 125 (-2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LUC Lakoste)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2014 13:50:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возвращение вагона???</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;а что это такое? o.O&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr.Smitys)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 01:40:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о политике</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;]Восход в Геминате&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вчера произошли события которые ознаменовали начало новой войны. Для начала хроника событий, которая предшествовала войне:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.11.14 СФ предпринимает внезапную попытку штурма домашней системы GemiCO (BWF-ZZ), но коалиция смогла в короткие сроки собрать флот и вытеснить противника из системы, убив большинство логистов &lt;a href=&quot;http://killboard.legionofdeath.info/?q=battle/b410/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://killboard.legionofdeath.info/?q=battle/b410/.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.11.14 СФ решило вывести мазера, участвовавшие в загоне структур, из системы. Но на гейте Oljanen наш флот&amp;#160; застал сопровождающий флот СФ врасплох и нанёс сокрушительное поражение. Подробнее об этих событиях можно прочитать здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении ноября и начала декабря произошло около десятка локальных стычек, но статистика в них говорила о том, что СФ не может самостоятельно бороться с Гемико: 1 2 3 4 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этот промежуток, а именно 25.11.14, также произошёл интересный бой, в котором обозначились будущие участники нового противостояния -&amp;#160; СФ вместе с РА+ДРФ зажали с двух сторон флот Гемико. Релейт. БР об этом событии есть со стороны РА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;05.12.14 СФ предприняло второй штурм домашней системы, но уже в вместе с союзниками. Локал поднялся до 400, из них на СФ, РА и ДРФ приходилось 270 пилотов, в то время как ГЕ заблокировал андок союзникам ТТ в их домашней системе. Несмотря на повторение истории со штурмом домашки, Гемико в тот вечер&amp;#160; застали врасплох, т.к. в локале находилось двукратное преимущество по размеру флота противника, а подходы в систему заблокированы. В таких условиях решено было не давать бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;06.12.14 Состоялась коалиционная жаба. Кто ещё не успел послушать, вам сюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;07.12.14 Объявлено красное КТА, подготовлены капиталы, запасные шипы. Количество людей во флотах коалиции и союзников в назначенное время составляло до 400-450 пилотов. Основной флот включал в себя 200 тенг, около 40 скимитаров и суппорт, второй флот включал себя порядка 25 иштаров + мелочь и скайты, которые не попали в основной флот. Также у обороняющейся стороны было несколько бобросквадов Gemico, TT и Бандерлогов&amp;#160; + капиталы 2-ми окнами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-й раунд. Началось всё с того, что в системе&amp;#160; RLSI-V иштарофлотом гунов были затаклены наши дреды. На помощь им были отправлены бобросквады с расчётом на то, что бобры снимут баблы и потери составят не больше 2-3 дредов, но к убийству дредов подключился флот ГЕ, ещё пару дредов откусили РА. В итоге&amp;#160; получилось не совсем то, на что рассчитывали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время флот гемико варпает на гейт Oljanen в клоз противнику, а там нас ожидает сюрприз – к флоту противника присоединяется флот BL на тенгах. Начался главный бой первого раунда - флот коалиции (X.I.X, Infinity Space, Babylon 5, Hard Alliance и т.д.) против флотов СФ, РА, ДРФ, БЛ, Триумвиратов.&amp;#160; Ко всему этому прибавились Пиццы на бобрах, которые ежедневно наведываются в BWF и уже чувствуют себя тут как дома. Много дампа, постоянные бомбардировки войдами и всё это под ТД 15% - растеряв половину логистов ФК выводит флот из боя с минимальными потерями среди тенг.&amp;#160; ТТ к сожалению в этом раунде не смогли поучаствовать (спасали дреды). Релейт 1-го раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 раунд.&amp;#160; Пока лидершип рассматривал дальнейшие перспективы обороны системы, часть слитых и ушедших скимиков заменили васьки ТТ в кол-ве 14 штук. Никто не расходился, а значит 2-му раунду быть! Со стороны противника в системе остались СФ, РА, ДРФ, Пицца и по мелочи&amp;#160; – отличная возможность подраться. Андок, ТД опять стремительно падает до 10-12% и начинается бой. Пицца начинает закидывать войдами так, что капы не всегда хватает, чтобы совершить выстрел между&amp;#160; бомбранами, включение резистов и АБ становится непозволительной роскошью.&amp;#160; В это время по цине опять приходят тенги Блеков, с нашей стороны приходят через вх “нейтралы” ПЛ в количестве ~70 человек.&amp;#160; ПЛ убив несколько шипов, отварпывает почуяв признаки опасности, а когда возвращается мы уже ползём обратно к доку снимая агру. Решающим во 2-м бою считаю не приход БЛ, а именно удачные действия Пиццы. Релейт, альтернативный вариант с 2-мя раундами вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущий расклад по сторонам:&lt;br /&gt;Спойлер&lt;br /&gt;chuzhoi, on 08 Dec 2014 - 18:03, said:&lt;br /&gt;Обороняющаяся сторона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GemiCO [Legion of xXDEATHXx + Infinity Space + Hard Alliance + Babylon 5]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзники: Pandemic Legion, Banderlogs Alliance, Total Absolution&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные союзники: N3 Coalition&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападающая сторона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solar Fleet, DRF, Red Alliance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Союзники: Black Legion, Triumvirate, Confederation of xXPIZZAXx, The Gorgon Empire, RuSquad Goonswarm Federation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные союзники: Stain Coalition [The Afterlife + Against ALL Authorities + COVEN + Soviet-Union]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LUC Lakoste)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 08:59:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>У нас появился форум</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Кстати нашел стиль ЕВЫ)) Он в настройках, отображение, стиль форум (Mybb Space) :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr.Smitys)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 00:32:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила приема в корпорацию</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Подробную инструкцию дайте я не шарю :dontknow:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mr.Smitys)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 00:19:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с регистрацией</title>
			<link>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;test test&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (test)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 13:15:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://alligator.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
